Archive pour la catégorie ‘La création d’un jeu de société’

Un brin de jasette avec les auteurs de Time’s Up!

Jeudi 5 juin 2008

Repos Production! Tout un nom pour un éditeur de jeux! Thomas et Cédrick, les deux joyeux lurons auteurs et éditeurs de Time’s Up!  se prêtent aujourd’hui à l’entrevue Brin de jasette dans le cadre de notre dossier Les dessous de la création d’un jeu de société.

BDJ : Comment et pourquoi devient-on créateur de jeu? Est-ce comme Obélix? On est tombé dans la potion magique de la création de jeux quand on était petit? 

Cedrick et moi avons toujours été joueurs. Avant de devenir éditeur de jeu, nous étions de gros acheteurs, collectionneurs et passionnés. Nous ne voulions pas éditer l’une de nos propres créations mais nous avons dérogé à la règle avec le Mexican Poker Hold’em 

BDJ : Est-ce un métier à part entière ou un hobby?
 

Au départ, c’était un hobby mais avec le succès nous avons pu transformer notre passion en métier. Nous sommes très actifs sur les jeux que l’on édite, ce qui demande énormément de temps.  Grâce à nos nombreux tests, nous avons une vision complémentaire de celle de l’auteur.  Nous sommes convaincu que les modifications apportées sont des indéniables pour le jeu final.  Bien entendu, elles sont discutées et conçues avec les auteurs.

BDJ : D’où viennent toutes ces idées de jeux? Quel est le processus créatif? 

Notre axe principal d’édition est le jeu familial, facile à comprendre et agréable à jouer et surtout à rejouer. Personnellement, nous sommes attirés par tous les types de jeux.  

BDJ : Quand et comment avez-vous la certitude qu’une idée de jeu est bonne? 

Il n’existe aucune règle ou truc permettant d’assurer qu’une idée est la bonne.  Les tests permettent de sentir les choses mais j’avais d’obtenir vraiment une réponse.

BDJ : Quelles seraient vos recommandations à un créateur de jeux en herbe? 

Le test.  Il faut tester le jeu à tout niveau, règles, ergonomie, matériel, etc… Un bon jeu de société est un tout.  Certains brillent par leur mécanique, d’autre par leur graphisme et leur matériel, Il n’existe aucune formule magique qui fonctionne à chaque fois.  Avoir une idée c’est très simple, un jeu jouable sur base de cette idée c’est autre chose mais tellement passionnant. 

Pour en connaître plus sur les jeux de Repos Production! www.rprod.com

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Un brin de jasette avec Bruno Cathala, auteur de jeux à succès

Lundi 26 mai 2008

Bruno Cathala, a accepté de faire une entrevue Brin de jasette™, celle qui pose, vous vous en serez douté, bien des questions! 

BrunoBruno Cathala est un ‘vieux routier’ du magnifique monde du jeu de société. Bruno est ce qu’on peut appeler un Serial Game Author. Les jeux dont il est l’auteur ou le co-auteur se comptenBrunoBrunot maintenant par dizaines (liste complète) dont plusieurs sont primés et nous sommes, chez Brin de jasette, de véritables inconditionnels. Auteur respecté et estimé par l’industrie, Bruno aussi le fondateur d’une société, Entrejeux, spécialisée dans la formation en entreprises. Il nous fait ici l’honneur de nous partager son expérience.

 

 

Entrevue Brin de jasette™ :

 

BDJ. Comment et pourquoi devient-on créateur de jeu? Est-ce comme Obélix? On est tombé dans la potion magique de la création de jeux quand on était petit?

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Bruno Cathala (BC) Je ne pense pas qu’il y ait une façon unique de devenir auteur de jeux de société. D’ailleurs… une petite parenthèse pour commencer, je préfère que l’on dise auteur que créateur. Parce que, d’une part, notre travail est plus comparable à celui d’un auteur littéraire ou de BD qu’à un inventeur, et d’autre part, le mot créateur nous range en France dans la catégorie artisan, et non pas dans la catégorie artiste, avec tout ce que ça implique côté charges…

 

Bref, il n’y a sans doute pas une façon unique de devenir auteur. Pour ma part, j’ai toujours aimé jouer, et ma mère raconte volontiers qu’une des premières phrases que j’ai su prononcer était “joue bien bruno”. Et puis, à l’âge de 18-20 ans, j’ai découvert, au travers de la revue Jeux et Stratégie (aujourd’hui diparue), tout un univers ludique dont j’ignorais l’existence. C’est ainsi que du monopoly et du risk, je suis passé à Fief, la Vallée des mammouths, Full metal planète etc…

 

Avec aussi une découverte: l’existence chaque année d’un concours de créateurs, avec à la clé un jeu édité pour le vainqueur. C’est là que je me suis dit qu’un jour je serai auteur. Sauf qu’à l’époque, faute de m’être nourri suffisamment de jeux divers et variés, je n’avais pas le début d’une idée.

 

Alors j’ai continé à jouer, à être une sorte de “missionnaire ludique” (et le premier qui fait une blague sur ma position du missionnaire sort immédiatement !! ;-)) dans la mesure où c’est toujours moi qui faisait l’effort de trouver de nouveaux jeux, d’en apprendre les règles et de les faire jouer à mon entourage.

Et c’est en faisant ce travail préalable de décortiquage des règles pour pouvoir les transmettre au mieux que je me suis souvent pris à en modifier certains aspects pour que le jeu corresponde plus à mes goûts.

Et du coup, l’envie de créer mon jeu s’est faite de plus en plus présente, jusqu’à enfin franchir le pas en 2002.

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Les prochaines questions auxquelles répond Bruno Cathala :

  • Est-ce un métier à part entière ou un hobby? 
  • D’où viennent toutes ces idées de jeux? Quel est le processus créatif?
  • Quand et comment avoir la certitude qu’une idée de jeu est bonne?
  • Les  recommandations à un créateur de jeux en herbe?

 

A suivre…

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Vous avez inventé un jeu et aimeriez le faire éditer?

Vendredi 9 mai 2008

Par où commencer quand on pense avoir une idée de jeu de société? Quelles sont les étapes à suivre? Est-ce que je risque de me faire ‘voler’ mon idée? Est-ce que cela va me coûter cher? Quelle est la différence entre un inventeur, un éditeur, un distributeur et un détaillant? À qui dois-je m’adresser en premier? Que dois-je faire avant de commencer?

Si ce sont toutes des questions que vous vous posez ou si le monde de l’édition d’un jeu de société vous intéresse, nous commencerons prochainement sur notre blogue une série basée sur ces thèmes. Nous vous partagerons les témoignages et les recommandations de créateurs de jeux. Aussi, si vous avez des questions plus précises, c’est le moment de nous les envoyer. Nous y répondrons dans notre série sur la création et l’édition de jeux de société.

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