Un brin de jasette avec les auteurs de Time’s Up!

Repos Production! Tout un nom pour un éditeur de jeux! Thomas et Cédrick, les deux joyeux lurons auteurs et éditeurs de Time’s Up!  se prêtent aujourd’hui à l’entrevue Brin de jasette dans le cadre de notre dossier Les dessous de la création d’un jeu de société.

BDJ : Comment et pourquoi devient-on créateur de jeu? Est-ce comme Obélix? On est tombé dans la potion magique de la création de jeux quand on était petit? 

Cedrick et moi avons toujours été joueurs. Avant de devenir éditeur de jeu, nous étions de gros acheteurs, collectionneurs et passionnés. Nous ne voulions pas éditer l’une de nos propres créations mais nous avons dérogé à la règle avec le Mexican Poker Hold’em 

BDJ : Est-ce un métier à part entière ou un hobby?
 

Au départ, c’était un hobby mais avec le succès nous avons pu transformer notre passion en métier. Nous sommes très actifs sur les jeux que l’on édite, ce qui demande énormément de temps.  Grâce à nos nombreux tests, nous avons une vision complémentaire de celle de l’auteur.  Nous sommes convaincu que les modifications apportées sont des indéniables pour le jeu final.  Bien entendu, elles sont discutées et conçues avec les auteurs.

BDJ : D’où viennent toutes ces idées de jeux? Quel est le processus créatif? 

Notre axe principal d’édition est le jeu familial, facile à comprendre et agréable à jouer et surtout à rejouer. Personnellement, nous sommes attirés par tous les types de jeux.  

BDJ : Quand et comment avez-vous la certitude qu’une idée de jeu est bonne? 

Il n’existe aucune règle ou truc permettant d’assurer qu’une idée est la bonne.  Les tests permettent de sentir les choses mais j’avais d’obtenir vraiment une réponse.

BDJ : Quelles seraient vos recommandations à un créateur de jeux en herbe? 

Le test.  Il faut tester le jeu à tout niveau, règles, ergonomie, matériel, etc… Un bon jeu de société est un tout.  Certains brillent par leur mécanique, d’autre par leur graphisme et leur matériel, Il n’existe aucune formule magique qui fonctionne à chaque fois.  Avoir une idée c’est très simple, un jeu jouable sur base de cette idée c’est autre chose mais tellement passionnant. 

Pour en connaître plus sur les jeux de Repos Production! www.rprod.com

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