Un brin de jasette avec Bruno Cathala, auteur de jeux à succès

Bruno Cathala, a accepté de faire une entrevue Brin de jasette™, celle qui pose, vous vous en serez douté, bien des questions! 

BrunoBruno Cathala est un ‘vieux routier’ du magnifique monde du jeu de société. Bruno est ce qu’on peut appeler un Serial Game Author. Les jeux dont il est l’auteur ou le co-auteur se comptenBrunoBrunot maintenant par dizaines (liste complète) dont plusieurs sont primés et nous sommes, chez Brin de jasette, de véritables inconditionnels. Auteur respecté et estimé par l’industrie, Bruno aussi le fondateur d’une société, Entrejeux, spécialisée dans la formation en entreprises. Il nous fait ici l’honneur de nous partager son expérience.

 

 

Entrevue Brin de jasette™ :

 

BDJ. Comment et pourquoi devient-on créateur de jeu? Est-ce comme Obélix? On est tombé dans la potion magique de la création de jeux quand on était petit?

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Bruno Cathala (BC) Je ne pense pas qu’il y ait une façon unique de devenir auteur de jeux de société. D’ailleurs… une petite parenthèse pour commencer, je préfère que l’on dise auteur que créateur. Parce que, d’une part, notre travail est plus comparable à celui d’un auteur littéraire ou de BD qu’à un inventeur, et d’autre part, le mot créateur nous range en France dans la catégorie artisan, et non pas dans la catégorie artiste, avec tout ce que ça implique côté charges…

 

Bref, il n’y a sans doute pas une façon unique de devenir auteur. Pour ma part, j’ai toujours aimé jouer, et ma mère raconte volontiers qu’une des premières phrases que j’ai su prononcer était “joue bien bruno”. Et puis, à l’âge de 18-20 ans, j’ai découvert, au travers de la revue Jeux et Stratégie (aujourd’hui diparue), tout un univers ludique dont j’ignorais l’existence. C’est ainsi que du monopoly et du risk, je suis passé à Fief, la Vallée des mammouths, Full metal planète etc…

 

Avec aussi une découverte: l’existence chaque année d’un concours de créateurs, avec à la clé un jeu édité pour le vainqueur. C’est là que je me suis dit qu’un jour je serai auteur. Sauf qu’à l’époque, faute de m’être nourri suffisamment de jeux divers et variés, je n’avais pas le début d’une idée.

 

Alors j’ai continé à jouer, à être une sorte de “missionnaire ludique” (et le premier qui fait une blague sur ma position du missionnaire sort immédiatement !! ;-)) dans la mesure où c’est toujours moi qui faisait l’effort de trouver de nouveaux jeux, d’en apprendre les règles et de les faire jouer à mon entourage.

Et c’est en faisant ce travail préalable de décortiquage des règles pour pouvoir les transmettre au mieux que je me suis souvent pris à en modifier certains aspects pour que le jeu corresponde plus à mes goûts.

Et du coup, l’envie de créer mon jeu s’est faite de plus en plus présente, jusqu’à enfin franchir le pas en 2002.

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Les prochaines questions auxquelles répond Bruno Cathala :

  • Est-ce un métier à part entière ou un hobby? 
  • D’où viennent toutes ces idées de jeux? Quel est le processus créatif?
  • Quand et comment avoir la certitude qu’une idée de jeu est bonne?
  • Les  recommandations à un créateur de jeux en herbe?

 

A suivre…

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